オブジェクト指向
戦車が弾を撃つにはどうするでしょうか?乗組員が戦車のボタン?を押したら、あとは戦車が勝手に射撃します。それはゲームでも同じことです。プレイヤーがボタンを押せば、あとは戦車のプログラムが勝手に射撃します。戦車は砲塔に命令して、砲塔が弾丸に飛ぶように命令しています。これは、オブジェクト指向といいます。
クラス図
プログラムの構造を決めます。ゲームの場合は、目に見えるものを部品に分解して、部品ごとのプログラムを書きます。1つ目の図は戦車ゲームのクラス図です。
シーケンス図
クラス図で別れた部品同士が、どのように連絡しあうかを設計します。プログラマーは、これを見て全体のプログラムを調整します。2つ目の図は戦車ゲームのシーケンス図です。